########################################################################### ## ## ## Lightwave MAILING LIST N. 5 ## ## ## ########################################################################### KEY FRAME THEORY Se si muovono gli oggetti durante l'animazione Lightwave ricorda la posi- zione, la rotazione e la dimensione, ma bisogna dare un keyframe (punto chiave), per far ricordare queto punto al programma. Per crearlo bisogna premere il bottone Create a Key oppure premete Enter della tastiera, quan- do create un Key frame potete applicarlo solo all'oggetto selezionato (pre- mendo SELECT ITEM tra le opzioni) oppure a tutti gli oggetti della scena (premendo ALL). Se volete un metodo rapido per modificare i Key frame ba- sta che selezionate l'opzione "Auto Key Adjust" sotto OPTIONS, in questo modo ogni volta che spostate un oggetto viene salvata la nuova posizione come Key frame, ATTENZIONE perchè non esiste una funzione di Undo, se non salvando spesso la scena. Se un oggetto si muove tra due key frame potrebbe avere i key frame troppo vicini (parlando di distanza fisica), questo non è un bene se si usa l'interpolazione per spline di Lightwave, questo accade anche quando date due key frame nello stesso punto, per evitare il movimento dell'oggetto basta selezionare il secondo key frame e premere "s", attivando il pannello del controllo della tensione delle spline, e selezionate "linear", questo fa si che tra i due key frame ci sia una linea retta, e non una spline che in key frame vicini o sovrapposti crea problemi.
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